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Remedy Entertainment 在 2025 年游戏大奖上公布了《控制:共振》,这是 2019 年度游戏《控制》的续作,计划于 2026 年登陆 PC、PS5 和 Xbox Series X/S 平台,并力求突破传统续作的框架。

先,玩家不再扮演杰西·法登,而是七年后的她的弟弟迪伦。迪伦在 10 岁时被联邦控制局带走,因遭受希斯侵蚀而陷入昏迷。而希斯现已逃离初代《控制》的主要场景古老之家,蔓延至曼哈顿街头,将其变成了一个被自然力量扭曲、折叠的诡异之地(如预告片所示)。

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此次行程还参观调研了腾竞体育、量子体育、EDG俱乐部等上海电竞企业。广州市委宣传部部长陆志强表示,电竞是一个新兴行业,对城市发展和产业生态建设有着重要意义,上海在这方面做得很好;广州打造电竞之城,重要的是要先找准自己的位置和战略方向。

2020以“玩变世界”为参展主题的多益网络,围绕“产品”“电竞”“文创”“科技”四大关键词,打破边界,带来了更新鲜、更具趣味的游戏体验。特别地,此次多益网络联动斗鱼、虎牙全网直播,零距离聚力全国玩家。

《控制:共振》的变革不仅限于主角和场景,隔热条PA66生产设备战斗风格也有所不同。玩家不再使用杰西的可变形制式武器,而是操控迪伦使用名为“畸变体”的粗糙近战变形武器,并结迪伦的自然能力。乍看之下,这让人联想到《星球大战地:陨落的武士团》及《幸存者》中的光剑与原力组。针对战斗手感,创意总监 Mikael Kasurinen 表示:“我们的战斗具特,延续了《控制》的基因。它强调主动进取、节奏迅捷,玩家需精通武器打击与自然能力的结,追击敌人。迪伦身手敏捷,移动是战斗循环的核心。”

“准备环节同样关键,需打造适自身的配置;战术思考也是体验的重要部分:如何在移动中结变形近战攻击与自然能力。”

“角塑造充满细节,多种进度系统让玩家变得更、更强大。”

是的,玩家可以自定义配置,还会遇到支线任务和其他敌对势力。同时,敌人会使用自然攻击,并能像玩家一样快速穿梭环境。

Remedy 表示无需玩过初代《控制》也能理解本作剧情,两部作品如同“兄弟姐妹”。

“这不是一部保守的续作晋中隔热条设备,”Kasurinen 承诺道。